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银河足球队

银河足球队

类型:策略塔防 版本: 更新:2025-03-25 12:00:21 大小:80.13MB

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银河足球队安卓版是一款充满激情与活力的二次元足球卡牌对战手游,这款游戏将足球运动与二次元美学完美结合,为玩家呈现了一个独特而精彩的足球世界,玩家通过收集和培养各种属性各异的球员卡牌,组建自己的梦幻球队,与其他玩家展开激烈的竞技对抗,每张卡牌都有独特的技能和属性,玩家需要根据对手的阵容和战术,合理安排自己的球员上场,发挥最大的战斗力。

游戏玩法

在打比赛的时候出现一些特定的名词,前场、中场、后场:第一排,第二排,第三排+门将,我方前场对阵敌方后场

1、行动条

球员底下的ACTION条,条满时,球权在敌方时我方球员在持球敌方正面时可行动,球权在我方时球员获得持球并选择行动

敌方球员ABC,我方球员DEF,A持球时,D与E满条可执行断球等选项,F即使条满也会跳过这个回合无法行动,回复一半的行动条;当我方D持球时,D满条可直接行动,如E先满条则球到E脚下,E选择行动

2、精神

战斗界面左下角为我方精神,右上角为敌方精神,全队共用,上限3格,使用球员主动技能时会消耗,比赛时间推移或传球时可回复

3、突破

持球方选择的行动,对正前方球员进行攻击,击杀对方时可前进一个场次

突破时即使对面有2个目标,只要击杀其中一个就可视为突破成功,同时2个目标都会受到伤害,伤害2人平摊,但当其中一个触发反攻时,只有反攻的球员会参与伤害结算,故当突破目标为2个时需要造成更多的伤害才能突破成功并且更容易被反攻

4、传球

持球方选择的行动,将球传给当前一排行动条最多的球员,接球球员获得额外攻击力与少量行动条,主动技能为传球的球员在使用主动技能后可以指定传球目标,并使目标直接满行动条

5、断球

不持球时可以选择的行动,对持球球员进行断球,反攻或击杀对方时获得球权并前进一个场次

断球只会对持球球员造成效果,同时断球也是一种攻击方式,可触发“攻击时”技能效果

6、阻挡

不持球时可以选择的行动,对持球球员执行阻挡,目标会被打退一部分行动条,但不会受到伤害,多次连续阻挡时打退效果会减小

7、主动技能

各类球员都有一个需要消耗精神使用的主动技能,技能名前的框内文字说明使用效果,如突破,抢断,传球,射门等,其他效果下面说明

8、战术/目标

选择一个目标或全队,在持续时间内提高部分属性,使用后球员自动满行动条

9、前传球

无视对方球员状态,直接将球传至前一个场次的队友

10、长传球

无视对方球员状态,直接将球传至前场队友

11、阻断

受到射门攻击且精神足够时可用,减少受到的射门影响,各球员效果不同,但都只能在敌方行动时使用

12、保护网

强化自身,可在之后受到的数次攻击内产生效果

仅有阻断是可在敌方行动时可用,其余必须在己方球员行动时才可使用

13、站位特殊名词

编队站位指球员在编队状态所在的那一排,即使球员前进场次其效果也不会带给前一场次的球员,无编队说明站位指球员所在那一排,在前进场次时可以对当前场次的球员产生影响

游戏攻略

1、建议刷一个30级最少三传奇的号。三个传奇里得有一个门将或者射手,门将最好是冰门,射手哪个都行。

2、五星卡随意,以后越来越多。

3、阵容初期全力培养传奇射手和门将,满破16070级就要好久,钻石留着抽卡,新手卡池太浅需要大量的五星,建议是攒一攒钻再抽,量大出奇迹。

4、超级石一定攒着,非氪和非酋唯一来传奇的方式,只换900的,等以后传奇多了就无所谓了,当然球员是主要的。

5、游戏还有一个就是石头,石头建议三星以前不去强化,四星一定强化,就算不是稀有的也没事,以后留着合独特。

6、试炼塔打的越高越好,可以很长时间都围绕这个培养阵容,新塔是来资源最快的方式。正式联赛也要打,也是力所能及,不必强求,毕竟一个刚完的萌新不可能直接挑战玩了好多年的大佬的。

7、数据上,其实最重要的就爆发、爆伤、贯通、暴力、爆抗、减伤。

游戏优势

修儿在满破之前的处境很尴尬:明明是突破的AI,但是大部分情况下是做拉条来用,而且爆发的短板使他很容易掉球,同时反抢能力较弱。

一、技能

1、主动技

攻击增加80%伤害减少60%

2、被动一

每名敌队防守队员使修儿增加攻击60%减伤15%。

3、被动二

突破时回复50%精神和25%体力

4、被动三

攻击时站位动作条回复25%体力恢复15%

从技能可以看出修儿没有任何爆发加成,所以修儿很容易送球,所以做纯突破时需要爆发石头和爆发图腾。被动一和被动三的配合使得修儿在爬塔时可以作为前场永动的突破,一个劲儿把门将撞空血。被动二提高了修儿的生存能力,但是作为一个纯生存被动并不适合突破AI的Shu。被动三的拉条很具有实用性,而且可以拉尸体,这也是楼主把修儿归为拉条而不是传奇突破的原因。

所以,当今的修儿技能设定反而比较靠谱,若真如各位大佬所说加强修儿爆发和突破能力,再加上他的拉条拉尸体,就会变成一个逆天的传奇选手。相信这样的话离召回也不远了。

目前PvP中修儿只有两条路:一是放后卫做一条龙选手;二是走永动流,搭配卡穆银河独角之流。第二种用法比较普遍。爬塔方面修儿的位置比较灵活,前中后都可以用:前场永动撞门将至空血/中场突破或永动/后场拉条加一条龙

二、精神石

两火槽一光槽。独特可用催化火花千眼,若用催化,推荐使用中场永动战术,修儿持球;做突破手时用千眼或火花,这里提到千眼的原因在于防止被抢球,若站位内爆发图腾加成不高,推荐使用千眼。其余精神石均使用爆发,不推荐用运球石头。

三、加点

5535,PvP、pve相同,优先被动三的拉条。

游戏怎么玩

抽卡

1、每叁天有一次免费的赚石抽;

2、每天有一次免费的友情抽;

3、抽卡右下角有一个MILEAGE,每次用赚石抽都会累积能量,满了会送一次五星必抽中;

4、黑蛋才是五星;

5、五星中有少部分可以进化到七星,可以从左上角掉落选手名单查询。

战斗

1、传球除了加攻击力之外还会加集气条;

2、竞技场遇到硬碰硬打不过的,把重点放在前锋的主攻和找个有长传的后卫,运气好可以过;

3、传球真的很强不要小看他;

4、战斗中在卡面上按住左键,可以看见角色数据以及受到的效果。

觉醒

1、觉醒完之后会变回等级1,如果是主力请先準备好肥料再进化但是精神石不会消失;

2、五星觉醒都需要特别的动物卡,例如火属需要利特尔 四星进阶的兔子,所以有需要的话不要都吃了;

3、 四星进化五星可以多装一个精神石。

关于精神石:

1、精神石是可以强化的,最高+5;

2、+5的精神石可以进化升星;

3、精神石不能拆,但升星之后会自动拆下来。

游戏亮点

前场、中场、后场:第一排,第二排,第三排+门将,我方前场对阵敌方后场,以此类推。

行动条:球员底下的ACTION条,条满时,球权在敌方时我方球员在持球敌方正面时可行动,球权在我方时球员获得持球并选择行动。

精神:战斗界面左下角为我方精神,右上角为敌方精神,全队共用,上限3格,使用球员主动技能时会消耗,比赛时间推移或传球时可回复。

突破:持球方选择的行动,对正前方球员进行攻击,击杀对方时可前进一个场次

注:突破时即使对面有2个目标,只要击杀其中一个就可视为突破成功,同时2个目标都会受到伤害,伤害2人平摊,但当其中一个触发反攻时,只有反攻的球员会参与伤害结算,故当突破目标为2个时需要造成更多的伤害才能突破成功并且更容易被反攻。

传球:持球方选择的行动,将球传给当前一排行动条最多的球员,接球球员获得额外攻击力与少量行动条,主动技能为传球的球员在使用主动技能后可以指定传球目标,并使目标直接满行动条。

断球:不持球时可以选择的行动,对持球球员进行断球,反攻或击杀对方时获得球权并前进一个场次

注:断球只会对持球球员造成效果,同时断球也是一种攻击方式,可触发“攻击时”技能效果

阻挡:不持球时可以选择的行动,对持球球员执行阻挡,目标会被打退一部分行动条,但不会受到伤害,多次连续阻挡时打退效果会减小。

主动技能:各类球员都有一个需要消耗精神使用的主动技能,技能名前的框内文字说明使用效果,如突破,抢断,传球,射门等,其他效果下面说明。

战术/目标:选择一个目标或全队,在持续时间内提高部分属性,使用后球员自动满行动条。

前传球:无视对方球员状态,直接将球传至前一个场次的队友。

长传球:无视对方球员状态,直接将球传至前场队友。

阻断:受到射门攻击且精神足够时可用,减少受到的射门影响,各球员效果不同,但都只能在敌方行动时使用。

保护网:强化自身,可在之后受到的数次攻击内产生效果。

注:仅有阻断是可在敌方行动时可用,其余必须在己方球员行动时才可使用。

涉及特殊名词:站位

编队站位指球员在编队状态所在的那一排,即使球员前进场次其效果也不会带给前一场次的球员,无编队说明站位指球员所在那一排,在前进场次时可以对当前场次的球员产生影响。

游戏更新日志

v2.5.9版本

错误修复

游戏测评

修儿Shu修儿/冰淇淋少年

这位萌萌哒冰淇淋不离手的少男,哦不少年喘在二觉之后突然画风一转,成为了新一代宇宙新星花痴整天唱着一句“我真的好想再也不送球!”是的,修儿在满破之前的处境很尴尬:明明是突破的AI,但是大部分情况下是做拉条来用,而且爆发的短板使他很容易掉球,同时反抢能力较弱。

技能:主动技攻击增加80%伤害减少60%,被动一翻译有误,真正的意思应该是每名敌队防守队员使修儿增加攻击60%减伤15%。

被动二 突破时回复50%精神和25%体力

被动三 攻击时站位动作条回复25%体力恢复15%

从技能可以看出修儿没有任何爆发加成,所以修儿很容易送球,所以做纯突破时需要爆发石头和爆发图腾。被动一和被动三的配合使得修儿在爬塔时可以作为前场永动的突破,一个劲儿把门将撞空血。被动二提高了修儿的生存能力,但是作为一个纯生存被动并不适合突破AI的Shu。被动三的拉条很具有实用性,而且可以拉尸体,这也是楼主把修儿归为拉条而不是传奇突破的原因。

所以,当今的修儿技能设定反而比较靠谱,若真如各位大佬所说加强修儿爆发和突破能力,再加上他的拉条拉尸体,就会变成一个逆天的传奇选手。相信这样的话离召回也不远了。

目前PvP中修儿只有两条路:一是放后卫做一条龙选手;二是走永动流,搭配卡穆银河独角之流。第二种用法比较普遍。爬塔方面修儿的位置比较灵活,前中后都可以用:前场永动撞门将至空血/中场突破或永动/后场拉条加一条龙

精神石:两火槽一光槽。独特可用催化火花千眼,若用催化,推荐使用中场永动战术,修儿持球;做突破手时用千眼或火花,这里提到千眼的原因在于防止被抢球,若站位内爆发图腾加成不高,推荐使用千眼。其余精神石均使用爆发,不推荐用运球石头。

加点:5535 PvP pve相同 优先被动三的拉条。

手机游戏截图

银河足球队图1 银河足球队图2 银河足球队图3 银河足球队图4 银河足球队图5
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